3 июля 2026 г.
Новости технологий

Отмена возвращения консоли 3DO через неделю после анонса

4 июля 2026 г.Богдан Северцев4 мин

Это начиналось как многообещающее приключение, но, увы, быстро столкнулось с суровой реальностью. Компания Empire Interactive всего неделю назад объявила о своем намерении возродить легендарную консоль 3DO. Однако это «возвращение легенды» оказалось крайне недолгим.

Ретро-консоли сейчас переживают настоящий бум популярности. Совсем недавно ностальгирующие геймеры активно оформляли предзаказы на Neo-Geo AES+ — точную копию консоли SNK 90-х, которая в свое время приводила в восторг многих детей. Британский издатель видеоигр Empire Interactive неделю назад решил обратиться к ценителям, анонсировав не что иное, как «возвращение легенды» — приставки 3DO.

Кратковременная радость

Да, речь идет именно о консоли 3DO, выпущенной в 1993 году и не выдержавшей конкуренции с мощной PlayStation от Sony. Тем не менее, здесь, казалось, была возможность для возрождения. Поэтому Empire на прошлой неделе объявила о приобретении бренда и части прав интеллектуальной собственности The 3DO Company.

Цель была амбициозной: познакомить молодое поколение с истоками 32-битных консолей. «1990-е и начало 2000-х годов подарили бесчисленное количество культовых игр и незабываемых впечатлений», — подчеркивала компания. «Многие из этих сокровищ со временем были утеряны, став недоступными для новых поколений игроков. Мы считаем, что это наследие заслуживает сохранения, празднования и повторного открытия».

Помимо обновления самой консоли, Empire была «настроена восстановить забытое наследие истории видеоигр, по одному великому классическому произведению за раз». Однако это обещание не продержалось долго. «После тщательного рассмотрения мы решили отказаться как от производства консоли, так и от идеи ремастеринга ретро-игр», — объявила компания вчера.

Несколько сторон заявили о своих правах собственности как на игры, так и на производственный процесс консоли. «Учитывая высокоспециализированный характер этого рынка и риск длительных судебных разбирательств, мы решили не ввязываться в затяжные споры», — заявили представители компании. Занавес опускается над этой замечательной идеей!

Похоже, Empire столкнулась с серьезным препятствием в лице компании Throwback Entertainment, которая, как утверждается, по-прежнему владеет правами на бренд и соответствующий веб-сайт. Эти активы не были проданы, переданы или лицензированы.

Ишик Шекерджигиль, глава Empire, признал, что компания приобрела права на бренд The 3DO Company, но не на саму консоль. Эти права ограничиваются разработкой и изданием игр и не включают производство консоли или оборудования. Руководитель добавил, что Panasonic, Goldstar и «по меньшей мере четыре другие компании» являются правообладателями в отношении производства устройства.

Опередившая время, но быстро устаревшая

Консоль 3DO начинала свой путь с наилучшими намерениями. Трип Хокинс, основатель и бывший глава Electronic Arts, предложил идею запустить не саму консоль, а скорее техническую платформу для 32-битной приставки и продавать лицензии на ее производство тем, кто предложит лучшую цену. Matsushita (позднее Panasonic), первой выпустившая свое устройство в апреле 1993 года под брендом Panasonic FZ-1, «клюнула» на эту идею, за ней последовали Goldstar и Sanyo, представившие свои собственные версии.

Samsung, Toshiba и американский оператор AT&T также получили лицензию, но так и не выпустили никаких устройств (хотя AT&T представила прототип на выставке CES 1994 года). История проекта быстро завершилась: консоли оказались очень дорогими — Panasonic FZ-1 продавалась в США за 699 долларов — поскольку, в отличие от традиционных производителей приставок, создатели 3DO должны были получать прибыль непосредственно с продажи оборудования.

Идея Трипа Хокинса заключалась в создании консольного стандарта, подобного формату VHS для рынка видео. Технически 3DO действительно опережала свое время — по крайней мере, 16-битные консоли — благодаря своему 32-битному процессору ARM в эпоху, когда Mega Drive и SNES работали на 16-битных чипах. Формат также с самого начала разрабатывался с учетом CD-ROM, который предлагал гораздо больше места для хранения данных, чем картриджи. 3DO также имела определенные мультимедийные амбиции, умея воспроизводить аудио-CD, управлять видео и функционируя как интерактивная система.

Но это длилось недолго: в 1994 году Sega и Sony уже боролись за лидерство со своими Saturn и PlayStation соответственно. 3DO вышла в период заката эпохи, когда зарождающаяся 3D-графика и CD-ROM только начинали сочетаться. В то время индустрия понимала, что будущее за этими двумя технологиями, но никто точно не знал, как их эффективно объединить.

Консоли 3DO могли похвастаться хорошими играми, такими как The Need for Speed, которая впоследствии обрела широкую известность, а также портами компьютерных и аркадных игр, которые ни одна другая консоль не могла предложить в таком качестве, например, Alone in the Dark, Myst, Crash’n Burn, Super Street Fighter II Turbo

Увы, на 3DO не появилось аналога Марио или по-настоящему культового эксклюзива, который мог бы выделить платформу. Помимо качественных игр, библиотека 3DO также имела и дурную репутацию: здесь были очень устаревшие FMV-игры (с интерактивными видеороликами), порно-CD и тому подобное.