29 сентября 2026 г.
Новости технологий

Discord: Игровой режим для CPU/GPU, но что с ОЗУ?

30 сентября 2026 г.Валерий Светозаров3 мин

Discord, по слухам, разрабатывает «игровой режим» для снижения нагрузки на процессор и видеокарту. Хотя официального подтверждения нет, это не решает проблему высокой потребности в оперативной памяти, которая неизбежна для Electron-приложений. Растущие цены на ОЗУ только обостряют эту ситуацию.

Аккаунт Discord Previews в X (бывший Twitter) 26 сентября сообщил, что Discord работает над «игровым режимом».

Этот режим должен работать как аналогичные функции в Windows 11 и macOS. При активации Discord автоматически сократит анимации и отключит эффекты, когда обнаружит запущенную игру. Это высвободит ресурсы CPU и GPU, помогая игре работать плавнее.

CPU и GPU, но не ОЗУ

Хотя анонс требует официального подтверждения, он появился в непростое время. Discord часто критикуют за избыточное потребление памяти. Приложение использует Electron, по сути, встраивая полноценный веб-браузер (Chromium) для отображения контента. Это часто называют «веб-обёрткой».

Для разработчиков такой подход удобен: код почти одинаков для разных платформ, что позволяет Discord предлагать клиенты почти для всех систем.

Пользователи, однако, сталкиваются с проблемами. В декабре 2025 года сотрудник Discord на Reddit рассказал об эксперименте: приложение автоматически перезапускалось, если потребляло 4 ГБ памяти. По словам сотрудника, это происходило редко и при определённых условиях (30 минут бездействия, не во время звонка). Тем не менее, это показало масштаб проблемы.

Но новый игровой режим – если его подтвердят – не решит эту проблему. Он нацелен на снижение потребления CPU и GPU, чтобы Discord не забирал лишние ресурсы. Против самой сути технологии Electron, которую часто критикуют за ресурсоёмкость, он, видимо, бессилен.

Discord, похоже, серьёзно относится к производительности. Часть кода переписали на Rust, а недавно обновили до Electron версии 42. Последнее обновление снизило среднее потребление процессора на 17%, но за счёт увеличения среднего потребления памяти на 4%. Для игр важны не только CPU и GPU, но и доступный объём ОЗУ.

ИИ обостряет ситуацию

Издание Windows Latest, цитируя Discord Preview, распространяет критику и на другие Electron-приложения, такие как WhatsApp и Teams. Они отмечают, что эти часто используемые программы работают одновременно на одной машине. Издание призывает к нативному коду, предлагая Discord отказаться от Electron в пользу современного приложения на WinUI. Хотя нативный код легче, он требует больше поддержки, так как каждая платформа имеет свои особенности.

Нелюбовь к Electron-приложениям не нова, но сейчас она обостряется на фоне двух взаимосвязанных тенденций: роста популярности «vibe coding» и увеличения цен на оперативную память.

Последние месяцы появляются всё больше историй людей, которые начали разрабатывать программы без глубоких знаний. Их цель: решить конкретную задачу или... избавиться от веб-обёрток. Например, итальянец Кармин Паолино прославился в X, создав Spotifast и Zapfast — альтернативные клиенты для Spotify и WhatsApp соответственно, написанные на Rust и распространяемые по лицензии MIT.

Часто сложно добиться стабильной работы таких проектов, используя только публичные API. Правовая сторона вопроса варьируется. В случае WhatsApp условия использования запрещают подобные клиенты, и компания может блокировать аккаунты нарушителей.

Однако эти проекты отражают как спрос, так и разочарование. В июне прошлого года мы отмечали, что переход WhatsApp для Windows с нативного клиента на Electron-приложение резко увеличил среднее потребление памяти до 1,2 ГБ, а пики достигали более 3 ГБ. Это изменение удивило, ведь старая версия для Windows была быстрой и лёгкой. Оно, скорее, указывает на стремление Meta к экономии.

Пока цены на память растут, компании не могут рассчитывать на «естественный» рост среднего объёма ОЗУ у пользователей. Одновременно растёт спрос на нативные приложения и компоненты. Это подтолкнуло Microsoft к ряду анонсов для Windows 11 в начале года, где компания заявила о серьёзных усилиях в этом направлении в рамках инициативы K2.